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下面給大家介紹的是3DMAX2014中怎么畫筷子模型的方法與步驟,喜歡的朋友可以一起來關(guān)注軟件自學(xué)網(wǎng)學(xué)習(xí)更多的3DMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)。 |
第1步、先看看做的筷子模型, 第2步、打開3DMAX2014軟件,新建文件,在頂視圖中繪制一個350mmx350mm的長方形,然后選擇捕捉頂點(diǎn)模式,以正方形為基礎(chǔ)繪制出一條長350mm的一條直線段,如下圖所示。 第3步、然后刪除正方形,僅保留350mm的線段。再接著在頂視圖繪制筷子的截面造型,一個邊長8mm的矩形,一個半徑4mm的圓形,如下圖所示。 第4步、在選擇創(chuàng)建幾何體下面的復(fù)合對象,點(diǎn)擊放樣,在路徑百分之零的位置點(diǎn)擊獲取圖形再點(diǎn)擊正方形,如下圖所示。 第5步、在把路徑值調(diào)節(jié)為100%,之后在點(diǎn)擊獲取圖形,在點(diǎn)選圓形,具體圖形如下面圖紙所示。 第6步、從上圖可以看出現(xiàn)在的筷子處于一個扭曲的狀態(tài),我們需要對筷子的起始點(diǎn)進(jìn)行45度的角度旋轉(zhuǎn),如下圖所示。 第7步、然后把筷子轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸噙呅,在把筷子?fù)制一份,把圓形和四方形刪除掉,就可以了。 |
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