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在這個教程中我將要告訴你怎么在3ds Max中制作室內(nèi)場景,并且用VRay來渲染它,當(dāng)然你也可以用別的軟件,但是你的效果不會和圖中的一樣。這個教程非常詳細(xì),因此初學(xué)者不必?fù)?dān)心學(xué)不會這個教程。這個教程對熟悉3ds Max的基本工具和界面還是很有幫助的,享受我們的3d吧! 下面教程開始 首先看下效果圖。 效果圖 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:貼圖材質(zhì) 第四部分:燈光 第五部分:渲染
創(chuàng)建一個長8米、寬5米的面,并且他的方向的段數(shù)也為8和5,轉(zhuǎn)變?yōu)镻oly,并且拉伸,天花板大約2.65米高。創(chuàng)建邊>快速切邊,拉伸>拉伸邊,焊接點(diǎn)>塌陷。不過要切記用正確的合理的單位,在這個場景中我們用的是1unit=1cm。(圖01) 圖01
創(chuàng)建窗框。首先把一個盒子放到窗戶洞中,段數(shù)為3/4,移動點(diǎn)得到窗框,通過移動邊得到新的盒子,記得要把點(diǎn)給塌陷。在左邊的圖中我給出了兩個制作窗戶的方法。(圖02) 圖02
給窗框應(yīng)用MeshSmooth,設(shè)置類型:Classic,重復(fù)值為2,強(qiáng)度0.2,為了使線框能夠在正確的位置,我們先建立一個額外的邊。(圖03) 圖03
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