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一、收集參考資料 我們首先要做的是找到參考圖片。對(duì)于這樣的建模工作我通常創(chuàng)建一個(gè)這樣的拼貼樣本,所以我就不需要看著幾十張圖片了。(圖01) 圖01 二、創(chuàng)建上靠背 讓我們從上靠背開(kāi)始。創(chuàng)建一個(gè)box并把它添加細(xì)分。然后創(chuàng)建一個(gè)稍微大一點(diǎn)的平面,把它放在box的后面。它將是一個(gè)木制外殼的靠背。(圖02) 圖02 選擇平面并添加細(xì)分,選擇上下兩條邊,使用連接工具添加一條線。(圖03) 圖03 點(diǎn)擊添加edge loop。我將會(huì)頻繁使用這個(gè)命令,所以當(dāng)我說(shuō)到‘添加edge loop’你應(yīng)該參考這部分的說(shuō)明。(圖04) 圖04 向前移動(dòng)末尾的頂點(diǎn),將它們輕微的向下放一點(diǎn)。(圖05) 圖05 使用切角工具,把拐角的線進(jìn)行分離。(圖06)
圖06 添加一條垂直的線。(圖07)
圖07 刪除右半邊。我們將使用對(duì)稱修改器制作出另一半。(圖08)
圖08
在對(duì)稱工具上面添加一個(gè)shell修改器,然后再在上面添加一個(gè)turboSmooth修改器。這僅僅是一個(gè)優(yōu)化工作流程的方式,這也是一個(gè)好的習(xí)慣開(kāi)始。如你所想,你可以刪除另一半,使用對(duì)稱工具來(lái)得到對(duì)等的另一半。 下面的第一張圖片你能夠看到結(jié)果,但是這些設(shè)置可能會(huì)改變你的進(jìn)展。例如這個(gè)木質(zhì)外殼可能太厚或者太薄等等。(圖09、10) 圖09
圖10 現(xiàn)在我們使用之前創(chuàng)建的box來(lái)制作靠墊。選擇box右半邊將它刪除,然后從木質(zhì)外殼上面復(fù)制turbosmooth和symmetry修改器。你可能需要調(diào)整下對(duì)稱工具或者甩掉它。從頂視圖調(diào)整相應(yīng)的頂點(diǎn)。(圖11) 圖11 繼續(xù)添加一些邊和調(diào)整頂點(diǎn)。(圖12) 圖12 選擇多邊形坐墊的背面,然后點(diǎn)擊‘inset’。這是為了增加更多的定義,讓它看起來(lái)像是附著在木質(zhì)的靠背上。移動(dòng)相應(yīng)的頂點(diǎn)和多邊形。(圖13) 圖13 創(chuàng)建一個(gè)球體,來(lái)制作靠墊上面的鈕扣。我將這兩個(gè)鈕扣對(duì)應(yīng)好相應(yīng)的位置,把它們陷入到靠墊當(dāng)中。(圖14) 圖14 選擇靠墊中間的頂點(diǎn)對(duì)它進(jìn)行切角,之后你就得到了這四個(gè)頂點(diǎn)了。(圖15) 圖15
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